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Tinta Fantasma

Tinta Fantasma

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Un grupo de médiums de renombre compite para descubrir un objeto secreto y demostrar que pueden contactar con el más allá. Gana el primer equipo que consiga descubrir el objeto secreto.

Empieza dividiendo a los jugadores en dos equipos, el equipo del sol y el equipo de la luna, hasta que cada uno cuente con un espíritu y hasta tres médiums. Los médiums de cada equipo comparten siete cartas de preguntas y los espíritus comienzan el juego eligiendo uno de los cinco objetos de una carta como objeto secreto.

Por turnos, los médiums pasan dos cartas de pregunta a su espíritu. En estas cartas aparecen preguntas como "¿De qué color suele ser?", "¿Lo usa algún personaje de ficción?" o "Si fuese un instrumento musical, ¿cuál sería?". El espíritu descarta una carta de pregunta, devuelve a los médiums la carta de pregunta que va a responder y escribe su respuesta.

En cuanto los médiums crean haber adivinado la palabra, gritan "¡Silencio!" y el espíritu debe dejar de escribir. Es posible que el otro equipo de médiums sólo consiga ver una "d"; pero si sabéis que la pregunta es "¿De qué color es?", está claro que la respuesta es "dorado". Para terminar el turno, roba dos nuevas cartas de pregunta.

Cuando los médiums crean haber adivinado el objeto, en vez de repartir más cartas de preguntas, pueden intentar adivinar la respuesta. Para eso, tendrán que escribir la respuesta letra a letra y, si se equivocan, los espíritus pedirán que dejen de escribir, dándole así más pistas al equipo rival.

Jugadores: 4-8

Edad: +8

Idioma: Español

Complejidad: Baja

Tiempo: 15 minutos

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